在原神古雷试炼场中应该先打哪些怪物
古雷试炼场闯关优先击杀顺序为水深渊法师>各类大小水史莱姆,收尾再处理零星雷系魔物,遵循先破护盾、再清小怪、最后处理残留雷怪的思路,能大幅规避秘境地脉异常带来的续航损耗,稳定压缩通关用时。

古雷试炼场常驻嗜能之雷地脉异常,角色附着雷元素后会持续流失元素能量,场景随机落雷还会额外消耗角色大招能量,水深渊法师是全场优先级最高的目标,该怪物会持续生成水元素护盾,护盾存续期间不断召唤小型水史莱姆,水雷元素接触触发大范围感电,叠加场景落雷后极易快速掏空全队角色能量,让主力输出无法循环大招。实战中利用火元素克制水系护盾的属性克制逻辑,班尼特、香菱、宵宫等火系角色的元素技能可快速破除水盾,破盾后深渊法师失去自保能力,短时间就能完成击杀,避免小怪无限量产拉长作战周期,若放任法师存活,后续小怪堆叠后感电伤害会频繁击穿脆皮角色护盾与血量,被迫频繁拉扯走位浪费通关时限。

解决水深渊法师后,立刻着手清理场地内大型水史莱姆,大型水史莱姆血量厚实,爆炸时大范围铺展水域,水域和秘境自带落雷结合持续触发群体感电,优先清理大型个体能从源头缩减水域生成范围,清理过程中借助风系角色聚怪技能收拢零散小型水史莱姆,一次性集中消灭。小型水史莱姆单体伤害偏低,但扎堆后成片水域会铺满大半作战场地,角色跑动全程持续挂雷触发嗜能之雷,风系聚怪搭配火系范围爆发是清剿这群小怪的最优搭配,聚怪完成后集中一轮元素反应即可清空批量小怪,不用逐个拉扯消耗技能冷却与角色体力。

全部水系魔物清理完毕后,场地剩余少量雷史莱姆便是收尾目标,这类怪物血量单薄,缺少水域配合无法触发大范围感电,单独存在时威胁极低,此时队伍技能基本完成一轮循环,利用剩余输出顺手清理即可。需要注意秘境分多波次刷新怪物,每一波刷新后都重复水系优先的击杀逻辑,不要提前主动招惹雷怪,过早击杀雷史莱姆容易提前生成零散雷附着,在水系怪物未清理干净时提前触发场地感电,打乱整体输出节奏,单人单刷与多人组队都适用这套击杀逻辑,组队时队友分工可一人破法师护盾,一人聚小怪,一人收尾雷怪,进一步提升刷取武器突破素材的效率。
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